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Apex英雄制作团队发展历史:逼宫夺权!堪比史诗级“宫斗剧”
来源:互联网 作者:鱼丸粗面 时间:2019-03-19

最近Apex英雄的火爆程度想必大家全都有目共睹的吧,而制作这款游戏的工作室:重生娱乐(Respawn Entertainment)其发展历史却堪比一场“宫斗大剧”。

夺权失败出走动视

说到重生娱乐的诞生,就得追溯到他的前身IW工作室。

最早IW工作室是由22名从2015工作室出走的员工组建而成。当年2015工作室在开发完《荣誉勋章:联合突袭》后名声大噪成为了炙手可热的游戏工作室。而工作室的核心员工Zampella和Jason West觉得自己一战成名之后就想要更大的权利和更多的资金,但2015工作室的老板却不同意他们的诉求。于是这两哥们就开启了“夺权上位”之路,后来他们到了动视所做的行为更是激进,关于这个我们后面再说。

Zampella和Jason West

这两哥们先是找到了《荣誉勋章:联合突袭》的发行商EA搞各种暧昧关系以此逼迫2015工作室老板就范。而EA自己心里也打着小九九,希望直接策反这两哥们直接去EA工作。后来2015工作室老板很生气他们的行为直接闹翻,而这两人也不是吃素的发现上位失败于是就带着22名员工出走创办了IW工作室。

这时候动视自己因为使命召唤1而搞得后院失火,正需要一个“正宫娘娘”来平定后宫。于是乎IW顺理成章的和动视联姻,来拯救这个岌岌可危的使命召唤1项目。

果然IW还是有两把刷子的,使命召唤在他们的制作下竟然起死回生了!

使命召唤1大获成功一举拿下了当年IGN的最高评价。动视数钱数到手抽筋自然就乐呵呵的开始找IW商讨使命召唤续作的问题。不过这次IW已经不想在做二战题材的游戏了,并且有了制作现代战争系列的想法。然而动视作为一个商人怎么会冒这样的险,依旧是强烈要求IW继续制作二战题材的使命召唤。

次年使命召唤2上市,刷新了使命召唤的销量纪录,动视更是对IW宠爱有加,这时候IW正宫娘娘的地位已经稳稳的了。

小妾上位正宫吃醋

本来IW即将享受自己母仪天下的荣耀时,动视却突然纳了一个看起来老老实实的“小妾”Treyarch。Treyarch是一家主机游戏工作室先前没有任何PC游戏的制作经验。

Treyarch:哎呀老爷人家不会做PC游戏啦~

动视:哈哈,没事没事我花点钱给你疏通关系,让你能上微软那个土财主最近做的那个主机Xbox360,那的人全都人傻钱多。

这时候Treyarch突然入主动视并且还是接手当家大作使命召唤系列的续作,这令IW这个正宫大为光火!

但作为正宫的IW刚开始对此并不能说什么,直到Treyarch推出了史上口碑最差的一部使命召唤3,但是口碑如此之差的使命召唤3却因为主机Xbox360的加成销量竟然还超过了前两部,IW当时的感觉就像吃了屎一样难受。

因此IW开始了他的夺权计划。明面上IW表现出与世无争的状态,每天摸鱼上班。而背地里使命召唤4:现代战争却在紧锣密鼓的制作中。

直到在一次大会上,IW拿出了几乎完成的使命召唤4,让动视都傻眼了。但事已至此,动视也只能接受这个事实,发售了这部使命召唤4:现代战争。

我们知道,现代战争系列真的是将使命召唤推向了巅峰,当年使命召唤4斩获了几乎所有的大奖,横扫EA展,但动视却已经对这个正宫娘娘开始颇有微词了。

后来IW为了维护自己的权威,放话Treyarch,要是后续的使命召唤5达不到使命召唤4的高度,以后使命召唤系列的正统续作就只能由IW来做,而Treyarch所做的作的使命召唤都不能冠以序号。

正宫放狠话了小妾Treyarch自然哭哭啼啼的去找动视老爷做主了呀。但怎奈目前正宫IW正如日中天,动视为了息事宁人只得妥协以后不论谁做使命召唤系列都是冠以副标题而不再加序号。而动视这时候心里知道了IW这哪里是想母仪天下,分明就是要当武则天啦!

正宫被废小妾夺权

然而Treyarch这个妖艳贱货运气却总是出奇的好,使命召唤3依靠Xbox360获得了一大波销量,而使命召唤5依靠僵尸模式竟然又打开了一片新天地。虽然当年使命召唤5质量一般,但是僵尸模式却大受好评,其销量丝毫不逊色于使命召唤4。

这时候动视看到了小妾Treyarch的成长,也能逐渐独当一面于是就起了对正宫IW的杀心。

动视对使命召唤6的发售采取了不合理的价格定位,并且拒绝给IW发放制作资金,以此逼迫IW像动视低头。然而怎料IW竟然靠自己独立筹集齐了游戏的制作资金作为反击还直接把使命召唤6的剧情给写死了,其实最初的剧情马卡洛夫在使命召唤6中就死了。

然而动视看到IW这么写剧本,后续还怎么开发续作啊!于是乎强行删减掉了使命召唤6后续五分之一的剧情,当玩家玩到谢菲尔德将军被爆头后游戏剧情就结束了。

虽然当年的使命召唤6累计销量2600万套,当之无愧的殿堂级神作,但动视与IW的矛盾已经达到了不可调和的程度。后来动视更是拒绝向IW发放当年游戏制作的分红累计1.25亿美元,这就导致了后续IW举行的大罢工行动。最后IW的核心主创全部出走,另外35名员工也纷纷离开。至此IW名存实亡,只剩下一个空壳。

而看起来老实巴交的小妾Treyarch在动视的派遣下和另外两个小妾共同料理现代战争系列的后事。她们干活也都算尽心尽力,终究现代战争3算是给玩家们一个合理的结尾,虽然有点悲壮,但的确引发了玩家们不小的共鸣。

动视老爷看这这些小妾又听话又好用,比起那个IW省心多了,于是乎大手一挥,以后就你们管家啦。

结果后来使命召唤系列就走上了未来战争这条不归路,口碑也是一路下降,搞得动视自己也蒙圈了,急急忙忙又在使命召唤14的时候把二战题材给拖出来,但口碑依旧爆炸。

重生

从IW出走的这些核心员工流落街头以后决定改头换面继续找下一个靠山。于是他们给自己的新工作室取名为重生娱乐。

这时候另一个土财主EA看上了这个风韵犹存的美人,一掷千金花费4亿美金将她娶回家。同时还给了3000万美元的嫁妆让他制作接下来的新作品泰坦陨落。

毕竟前IW员工的实力摆在那,泰坦陨落和续作泰坦陨落2的口碑都不错,不仅如此还依靠玄学让当年动视暴雪正在开发的泰坦真的陨落了。不知道重生娱乐给他们的作品取这个名字是不是故意报复老东家动视的。

但是重生一有成绩这群人就又开始作妖了。泰坦陨落2发售以后,重生娱乐淡出了公众的视线,甚至连EA都不知道他们在搞什么。直到今年年初,Apex英雄上午公布下午公测也是惊呆了了众人。

EA对这个工作室现在也是头疼不已,Apex英雄毫无预告的冒出来,并且游戏刚出现就成为了北美最火的游戏。这很可能直接影响了EA的亲儿子圣歌的销量,但EA还能怎么办呢,只能捏着鼻子祈祷圣歌销量不要被影响太大吧,不然前期的宣发算是全部打了水漂。

简单的说个结语

一直以来这批人无论是在2015还是在IW又或者是在重生,他们都是我行我素的行为,厂商们在头疼不已的同时,却又得益于他们天才般的创意,可以说他们就像是一把双刃剑。但是这么些年来,我们从他们身上看到的更多是在追求自由的路上奋斗不止,发行商或许是金主爸爸,但玩家们却才是最重要的人。他们一直以来真正服务的是玩家而不是发行商。

或许,在Apex英雄真正横扫全球的时候,也就到了重生工作室离开EA的时刻了吧。

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