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虫洞旅行游戏 4.6.1

类型:赛车空战 平台:安卓

大小:62.3MB 时间:2024-05-07

游戏介绍

虫洞旅行游戏目录

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在哪些科幻作品中,虫洞扮演了重要的角色?

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虫洞虫洞是宇宙中可能存在的连接两个不同时空的狭窄隧道。

虫洞是1916年奥地利物理学家路德维希·弗莱姆首次提出的概念,1930年代由爱因斯坦及纳森·罗森在研究引力场方程时假设,认为透过虫洞可以做瞬时间的空间转移或者做时间旅行。

迄今为止,科学家们还没有观察到虫洞存在的证据,一般认为这是由于很难和黑洞相区别。

为了与其他种类的虫洞进行区分,例如量子态的量子虫洞及弦论上的虫洞,一般通俗所称之“虫洞”应被称为“时空虫洞”,量子态的量子虫洞一般被称为“微型虫洞”,两者有很大的区分。

黑洞有一个特性,就是会在另一边得到所谓的“镜射宇宙”。

爱因斯坦并不重视这个解,因为我们根本不可能通行。

于是,连接两个宇宙的“爱因斯坦—罗森桥”(Einstein—Rosen bridge)被认为只是个数学伎俩。

在哪些科幻作品中,虫洞扮演了重要的角色?

出现虫洞的要不要太多……虫洞是科幻作品里的万能科学实例之一。

所谓万能科学,就是“这是科学,我们说它能干这个,所以它就能干这个,没理由啦啊哈哈哈”。

它是如此常见,以至于我觉得,与其列个清单,不如来个分类。

1 在科幻作品中,虫洞最常见的用途是进行超光速航行(FTL)。

超光速的办法很多,虫洞是理论上可行的之一——因为禁止超光速是局域的,而虫洞旅行并不在任何局域空间里超光速。

典型虫洞式超光速的特点是:1 定点,只能从某个预先的点到另一个预先的点; 2 瞬移,旅行不但超光速,而且几乎不消耗时间; 3 不稳定,可以根据剧情在稳定和不稳定之间切换,一旦进入不稳定状态,那就真的是万能的了——编剧想要啥结果就能要啥结果。

进一步根据它的稳定程度,可以分成常规虫洞网络和非常规一次性虫洞两种。

常规虫洞,是只有在剧情强烈需求的时候才会失稳的虫洞。

在没有剧情发生时它就是稳定的跳跃装置,所有人都日常使用,形成固定的交通网。

以虫洞网为核心背景的科幻名作,我熟悉的只有比约德写的迈尔斯系列吧……虫洞网的世界是很有趣的,因为它等于是把三维的宇宙变成了许多个相连接的二维泡泡。

这很便于科幻游戏的优化,所以那些太空飞行的游戏大作,什么X系列啊,自由枪骑兵啊,都是虫洞网。

太空战略的话太阳帝国的原罪是一个很有趣的虫洞策略游戏。

非常规虫洞,则是很不稳定、大家不会日常使用的虫洞,只有走投无路的主角光环人物才敢钻的。

这样的虫洞不但能按照剧情需要随意地稳定或不稳定,甚至可以凭空出现和消失。

非常规虫洞的典型实例是《星际迷航》。

里面有一堆的不稳虫洞。

(例外是,Bajoran虫洞是一个常规虫洞。

)非常规虫洞经常是很多科幻电影的核心。

一个虫洞突然打开了或者面临其他问题,我们的主人公要去解决它。

《环太平洋》里面那个异次元通道怎么看都是这样的。

电影《雷神》里的Bifrost桥看起来也是这样的虫洞。

此外,虽然可能会被揍,但我还是想说传送门(Portal)游戏里那玩意儿大概也许似乎也是虫洞……2 既然能超光速旅行,自然随之而来的就是时间旅行啦。

广义相对论预言超光速和时间旅行应该一起出现。

但科幻作品里它俩是可以随意拆分的。

用虫洞时间旅行的典型例子呢,我第一反应是星际迷航2009电影……里面的红物质就是用来弄虫洞把史波克和尼禄送回过去的。

另外,神秘博士里的时间漩涡,虽然不叫这个名字,怎么看怎么都像是一个时间旅行用的虫洞吧.时间旅行的一个变体是信号旅行。

有时候剧情需要我们无法肉身穿越,但可以送回去一个信息。

3 虫洞的第三个大作用是用来连接平行宇宙。

因为虫洞可能允许超光速,它就会带来时间旅行的各种悖论。

对此的解决方案之一是动用多宇宙量子力学解释,认为你去的是另一个平行宇宙。

老规矩,科幻作品里平行宇宙是可以单独拆分出来的。

平行宇宙在幻想作品里也是很好用的。

让好人当一次坏人,坏人当一次好人。

让一半的主要角色死掉,再用平行宇宙法把他们救回来。

几乎所有的连载式幻想作品最后都得动用这个梗……有些世界里平行宇宙之间的交叉不需要理由。

但是有时候我们要求不能随便穿越,一定要满足特殊的剧情条件,这时候就可以搬出虫洞来。

这个的实例相对较少,我只记得星际迷航里Bajoran虫洞曾经把俩倒霉鬼送到了平行宇宙里(DS9: Crossover)。

应该还有别的吧?求补充。

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